Genshin Impact
Exploración submarina de Fontaine: buceo y combate
Controles para descender, absorber capacidades xenocromáticas y luchar bajo el agua.
En Fontaine puedes sumergirte en aguas profundas con el control de caminar/correr. Bajo el agua, absorbe habilidades de criaturas con icono azul para combatir y resolver mecanismos.

Entrar bajo el agua


- Ve a una masa de agua profunda dentro de Fontaine.
- Empieza a nadar.
- Pulsa el control asignado a caminar/correr; en PC suele ser Ctrl izquierdo.
- Comprueba los controles contextuales en la esquina inferior derecha.


La primera inmersión puede otorgar el achievement Waterworld Future. Las aguas poco profundas no activan el modo submarino.
Controles básicos

- Saltar: ascender.
- Caminar/correr: descender.
- Interactuar: recoger objetos y activar Teleport Waypoints.
- Sprint acuático: desplazamiento rápido mientras tengas resistencia acuática disponible.
Absorber una habilidad

Apunta a una criatura que muestre un icono azul, mantén el ataque normal y suelta para copiar su capacidad. Solo puedes conservar una habilidad xenocromática a la vez.
Combatir


Las habilidades elementales normales no funcionan de la forma habitual. Usa el botón de Elemental Skill para activar la capacidad absorbida: cortar algas, lanzar ondas, crear escudo o contraatacar depende de la criatura.
Tipos de capacidad
- Hunter’s Ray: cortes de agua para objetivos y Fontemer Seagrass.
- Blubberbeast: ondas de sonar.
- Armored Crab: escudo y contraataque ante proyectiles.
Supervivencia
Usa personajes con mucha vida si esperas combate. Recoge Recovery Orbs, evita ataques marcados y cambia de habilidad cuando el puzzle exija otra. No necesitas construir daño elemental para estas acciones.
Si no puedes bucear
- Confirma que estás dentro de Fontaine.
- Busca agua suficientemente profunda.
- Revisa Key Bindings.
- Avanza hasta desbloquear el acceso regional si acabas de llegar.
- Sal a tierra y vuelve a entrar para restablecer el control contextual.
Recoger y activar objetos
Acércate a Hydroculi, cofres y mecanismos y usa Interact. Algunos tesoros quedan detrás de corrientes o puzzles que requieren apuntar la habilidad absorbida, no golpear con el personaje.