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Wartales: cómo desbloquear la especialización Asesino

Derrota al campeón de Smot's Arena, visita a Rower en Vertrusian Windmill y paga 200 de influencia para obtener Asesino.

Para desbloquear Asesino en Wartales, derrota al campeón de Smot’s Arena y habla con Rower en Vertrusian Windmill con 200 puntos de influencia. La recompensa añade una cuarta especialización para los Rangers de nivel 3.

Rower en Vertrusian Windmill de Wartales

Requisitos para conseguir Asesino

  • Acceder a la provincia de Vertruse.
  • Derrotar al campeón de Smot’s Arena.
  • Disponer de 200 de influencia.
  • Hablar con Rower en Vertrusian Windmill.

No necesitas visitar el molino antes de completar la arena. Si ya has vencido al campeón, puedes ir directamente a Rower, completar el objetivo de Gladiatorial Legacy y aprender la especialización en una sola visita.

Especialización Asesino para Ranger en Wartales

Ubicación de Smot’s Arena y el molino

Ambos lugares están en Vertruse. En el mapa, el molino de Rower aparece señalado con el número 1 y Smot’s Arena con el número 2. Completa primero la arena para evitar un viaje adicional.

Mapa de Vertruse con el molino y Smot's Arena

Qué habilidad recibe el Asesino

Al elegir Asesino, el Ranger aprende Right Between the Eyes. Cuesta un punto de valor por uso, tiene un alcance de 6 metros, inflige entre un 40 % y un 60 % de daño y aplica Sangrado.

Si el objetivo ya estaba sangrando, el daño se duplica. La mejora posterior de la habilidad aumenta en un 30 % el daño crítico infligido cuando el ataque produce un crítico.

Cómo asignarla a un compañero

La elección se realiza al alcanzar el nivel 3 de Ranger. Si tus Rangers ya superaron ese nivel, recluta uno nuevo o utiliza la opción de reespecialización disponible en tu partida para modificar la elección.

Composición recomendada

Combina al Asesino con compañeros capaces de aplicar Sangrado antes de su turno. De ese modo, Right Between the Eyes activa inmediatamente el daño doble. Reserva puntos de valor para rematar enemigos peligrosos y mantén al Ranger fuera del cuerpo a cuerpo.