The Elder Scrolls: Blades – Lista de ventajas

Ya sea que estés lanzando hechizos o empuñando acero, vas a querer saber la lista completa de ventajas de los The Elder Scrolls: Cuchillas ! Los beneficios son cosas que se activan pasivamente para aumentar tu daño, tus defensas, tus resistencias, e incluso pueden mejorar el tamaño de tu inventario.

Tanto los guerreros como los magos querrán centrarse en mejorar sus ventajas cuando sea posible. Puedes mejorar el daño de tu hechizo como Mago, o conseguir más daño de cualquier arma que estés usando. Las ventajas utilizan los mismos puntos de habilidad que usarás para desbloquear hechizos y habilidades.

Lista de ventajas de las cuchillas

Las estadísticas se basan en el primer nivel de la ventaja, las estadísticas cambiarán cuando se actualicen. Hay dos lados del árbol con ventajas, el lado izquierdo está más orientado a la magia y el lado derecho es más para los jugadores que buscan mejorar su daño con armas. En el centro hay un poco más de variedad, puedes mejorar tu inventario y la capacidad de tu herrero para templar.

Protección elemental (1 punto de habilidad)

+33 Bloqueo contra el daño elemental mientras se bloquea con un escudo.

Armero (1 punto de habilidad)

+4 Daño con armas versátiles (palabrería, hachas de guerra y mazas).

Llamas Aumentadas (Requiere Nivel 5, 1 Punto de Habilidad)

Aumenta el daño del fuego en 6.

Explorador (requiere nivel 4, 1 punto de habilidad)

+4 Daño con armas ligeras (dagas, hachas de mano y martillos ligeros).

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Portador de carga (requiere nivel 6, 2 puntos de habilidad)

Aumenta el tamaño del inventario en 10.

Bárbaro (requiere nivel 5, 1 punto de habilidad)

+7 Daño con armas pesadas (espadas, hachas de batalla y martillos de guerra).

Fuerza de voluntad (requiere nivel 8, 2 puntos de habilidad)

Recuperar hasta 50 puntos de la Magicka gastada en un hechizo interrumpido.

Enfoque de combate (requiere nivel 7, 2 puntos de habilidad)

+7 Resistencia a todos los daños mientras se usa una habilidad.

Juego de emparejamiento (requiere nivel 14, 3 puntos de habilidad)

+58 Clasificación de la armadura mientras se lleva un juego de armadura a juego (armadura, casco, guanteletes y botas).

Templado avanzado (requiere nivel 10, 2 puntos de habilidad)

Aumenta el nivel máximo de templado de la herrería en 2, hasta el nivel 6.

Escarcha Aumentada (Requiere Nivel 16, 4 Puntos de Habilidad)

Aumenta el daño por heladas en 8.

Veneno Aumentado (Requiere Nivel 15, 3 Puntos de Habilidad)

Aumenta el daño del veneno en 9.

Sinergia del Encanto (requiere nivel 27, 6 puntos de habilidad)

Los encantamientos apilados son un 5% más efectivos.

Choque aumentado (requiere nivel 24, 5 puntos de habilidad)

Aumenta el daño por choque en 11.

Healing Surge (requiere nivel 23, 5 puntos de habilidad)

Aumenta la regeneración de la salud mientras que la resistencia es alta, hasta 9 por segundo.

Potencia máxima (requiere nivel 35, 10 puntos de habilidad)

Los hechizos son un 10% más efectivos cuando se lanzan mientras Magicka está llena.

Mettle (Requiere nivel 35, 10 puntos de habilidad)

Las habilidades son un 10% más efectivas La salud es crítica.

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