Yakuza
Cuántos capítulos y subhistorias tiene Yakuza 0
Yakuza 0 tiene 17 capítulos y 100 subhistorias: 60 de Kiryu y 40 de Majima.
Yakuza 0 tiene 17 capítulos —16 numerados y un Finale— y 100 subhistorias. Kiryu protagoniza 60 historias secundarias y Majima 40.


Lista de capítulos
| Capítulo | Título | Protagonista |
|---|---|---|
| 1 | Bound by Oath | Kiryu |
| 2 | The Real Estate Broker in the Shadows | Kiryu |
| 3 | A Gilded Cage | Majima |
| 4 | Proof of Resolve | Majima |
| 5 | An Honest Living | Kiryu |
| 6 | The Yakuza Way | Kiryu |
| 7 | A Dark Escape | Majima |
| 8 | Tug of War | Majima |
| 9 | Ensnared | Kiryu |
| 10 | A Man’s Worth | Kiryu |
| 11 | A Murky Riverbed | Majima |
| 12 | Den of Desires | Majima |
| 13 | Crime and Punishment | Kiryu |
| 14 | Unwavering Bonds | Kiryu |
| 15 | Scattered Light | Majima |
| 16 | Proof of Love | Majima |
| Finale | Black and White | Ambos |
La campaña alterna en bloques de dos capítulos: Kiryu abre la historia en Kamurocho y Majima entra en el capítulo 3 desde Sotenbori. Ambos hilos convergen en el Finale.
Cómo se reparten las 100 subhistorias
- Kiryu: números 1–48, 50–54 y 89–94; 60 en total.
- Majima: números 49–52, 53–82 y 95–100; 40 en total.
La numeración global no coincide siempre con el orden en que aparecen. Algunas dependen de minijuegos, amistades, negocios o de haber terminado otra subhistoria.
Subhistorias importantes
Las cadenas de Pocket Circuit, Telephone Club, Disco y las amistades de tiendas ocupan varios números. Los entrenadores Kamoji, Miss Tatsu, Bacchus, Fei Hu y otros maestros también desbloquean técnicas. Las últimas subhistorias de cada protagonista enfrentan a los Amon y exigen completar las anteriores correspondientes.
Cuándo hacerlas
No hay que terminar las 100 antes del Finale. Premium Adventure permite continuar con el archivo completado, explorar ambas ciudades y cerrar actividades pendientes. Conviene hacer las cadenas de Real Estate Royale y Cabaret Club antes del final si quieres los estilos Legend de Kiryu y Majima.
Subhistorias perdibles
Las subhistorias no quedan bloqueadas para siempre por avanzar la trama. Algunos NPC o zonas dejan de estar disponibles durante un tramo concreto, pero regresan en capítulos posteriores o Premium Adventure. Cambia la hora del día cuando un evento no aparece.
Localizar las que faltan
Revisa la Completion List y el menú Substories de cada protagonista. Los espacios numéricos ayudan a identificar cadenas incompletas. Trouble Finder marca historias cercanas, pero algunas solo aparecen tras jugar a un minijuego, subir una amistad o completar el negocio correspondiente.
Recompensas y progreso
Las subhistorias entregan dinero, objetos, empleados, asesores, fans y CP. El Completion List cuenta actividades separadas, de modo que completar las 100 no equivale por sí solo al 100 % del juego. Usa el Trouble Finder para localizar marcadores si ya lo has conseguido.
Duración orientativa
La historia principal puede ocupar 30–40 horas; combinarla con las 100 subhistorias y negocios supera con facilidad 70–100 horas. El tiempo cambia mucho según minijuegos y dificultad.