Yakuza

Cuántos capítulos y subhistorias tiene Yakuza 0

Yakuza 0 tiene 17 capítulos y 100 subhistorias: 60 de Kiryu y 40 de Majima.

Yakuza 0 tiene 17 capítulos —16 numerados y un Finale— y 100 subhistorias. Kiryu protagoniza 60 historias secundarias y Majima 40.

Capítulos de Yakuza 0

Kiryu y Majima en Yakuza 0

Lista de capítulos

CapítuloTítuloProtagonista
1Bound by OathKiryu
2The Real Estate Broker in the ShadowsKiryu
3A Gilded CageMajima
4Proof of ResolveMajima
5An Honest LivingKiryu
6The Yakuza WayKiryu
7A Dark EscapeMajima
8Tug of WarMajima
9EnsnaredKiryu
10A Man’s WorthKiryu
11A Murky RiverbedMajima
12Den of DesiresMajima
13Crime and PunishmentKiryu
14Unwavering BondsKiryu
15Scattered LightMajima
16Proof of LoveMajima
FinaleBlack and WhiteAmbos

La campaña alterna en bloques de dos capítulos: Kiryu abre la historia en Kamurocho y Majima entra en el capítulo 3 desde Sotenbori. Ambos hilos convergen en el Finale.

Cómo se reparten las 100 subhistorias

  • Kiryu: números 1–48, 50–54 y 89–94; 60 en total.
  • Majima: números 49–52, 53–82 y 95–100; 40 en total.

La numeración global no coincide siempre con el orden en que aparecen. Algunas dependen de minijuegos, amistades, negocios o de haber terminado otra subhistoria.

Subhistorias importantes

Las cadenas de Pocket Circuit, Telephone Club, Disco y las amistades de tiendas ocupan varios números. Los entrenadores Kamoji, Miss Tatsu, Bacchus, Fei Hu y otros maestros también desbloquean técnicas. Las últimas subhistorias de cada protagonista enfrentan a los Amon y exigen completar las anteriores correspondientes.

Cuándo hacerlas

No hay que terminar las 100 antes del Finale. Premium Adventure permite continuar con el archivo completado, explorar ambas ciudades y cerrar actividades pendientes. Conviene hacer las cadenas de Real Estate Royale y Cabaret Club antes del final si quieres los estilos Legend de Kiryu y Majima.

Subhistorias perdibles

Las subhistorias no quedan bloqueadas para siempre por avanzar la trama. Algunos NPC o zonas dejan de estar disponibles durante un tramo concreto, pero regresan en capítulos posteriores o Premium Adventure. Cambia la hora del día cuando un evento no aparece.

Localizar las que faltan

Revisa la Completion List y el menú Substories de cada protagonista. Los espacios numéricos ayudan a identificar cadenas incompletas. Trouble Finder marca historias cercanas, pero algunas solo aparecen tras jugar a un minijuego, subir una amistad o completar el negocio correspondiente.

Recompensas y progreso

Las subhistorias entregan dinero, objetos, empleados, asesores, fans y CP. El Completion List cuenta actividades separadas, de modo que completar las 100 no equivale por sí solo al 100 % del juego. Usa el Trouble Finder para localizar marcadores si ya lo has conseguido.

Duración orientativa

La historia principal puede ocupar 30–40 horas; combinarla con las 100 subhistorias y negocios supera con facilidad 70–100 horas. El tiempo cambia mucho según minijuegos y dificultad.