Baldurs Gate
Cómo detectar y desarmar trampas en Baldur’s Gate 3
Supera la prueba de Percepción, lleva un Trap Disarm Toolkit y usa al personaje con mejor Destreza y Sleight of Hand.
Para desarmar una trampa, primero debes detectarla con Perception y después usar un Trap Disarm Toolkit. Selecciona la trampa revelada, elige Disarm y supera la prueba de Sleight of Hand.

Pasos
- Separa al personaje que vaya delante.
- Acércate despacio hasta que el grupo haga una prueba de Perception.
- Detente cuando aparezca el contorno de la trampa.
- En PC, abre el menú contextual y selecciona Disarm; con mando, usa la acción contextual correspondiente.
- Elige al personaje con mejor Sleight of Hand y tira el dado.
No sigas caminando después de detectar el mecanismo: los compañeros pueden avanzar por su ruta automática y activarlo.
Qué determina el éxito
La tirada usa Destreza y Sleight of Hand. Astarion y personajes con competencia o Expertise suelen ser mejores. Guidance, Enhance Ability, Bardic Inspiration y equipo especializado pueden elevar el resultado.
Trap Disarm Toolkit
Guarda varios kits en el inventario compartido del grupo. Se encuentran como botín y se compran a comerciantes. Entre los vendedores tempranos pueden figurar Arron en Druid Grove, Brem en Zhentarim Hideout, Roah Moonglow en Shattered Sanctum y Cyrel en el tollhouse de Risen Road, dependiendo de tus decisiones.
Detectar antes de desarmar
Perception revela placas, cables, respiraderos y otros mecanismos. Lleva delante al personaje con Wisdom alta o competencia en Perception. El juego hace la tirada automáticamente al entrar en alcance; si todo el grupo falla, otra persona o una invocación puede descubrir el peligro al acercarse.
Desagrupar evita accidentes
Usa Ungroup y mueve solo al especialista. Coloca al resto fuera del área de explosión o gas. Después de neutralizar todos los componentes —por ejemplo, placa y respiradero— vuelve a agrupar.
Alternativas
- Salta por encima si hay espacio.
- Bloquea un respiradero con un objeto pesado cuando el mecanismo lo permita.
- Activa desde lejos con una flecha o hechizo si no hay botín vulnerable.
- Busca otra entrada.
La fuerza bruta puede destruir cofres, objetos o aliados, así que no es la opción predeterminada.
Si falla la tirada
Usa Inspiration, cambia al especialista o mejora las bonificaciones antes de repetir. No permanezcas sobre la placa mientras gestionas el inventario. Guarda la partida antes de una sala llena de trampas si no quieres perder consumibles.