Baldurs Gate

Cómo detectar y desarmar trampas en Baldur’s Gate 3

Supera la prueba de Percepción, lleva un Trap Disarm Toolkit y usa al personaje con mejor Destreza y Sleight of Hand.

Para desarmar una trampa, primero debes detectarla con Perception y después usar un Trap Disarm Toolkit. Selecciona la trampa revelada, elige Disarm y supera la prueba de Sleight of Hand.

Desarmar una trampa en Baldur’s Gate 3

Pasos

  1. Separa al personaje que vaya delante.
  2. Acércate despacio hasta que el grupo haga una prueba de Perception.
  3. Detente cuando aparezca el contorno de la trampa.
  4. En PC, abre el menú contextual y selecciona Disarm; con mando, usa la acción contextual correspondiente.
  5. Elige al personaje con mejor Sleight of Hand y tira el dado.

No sigas caminando después de detectar el mecanismo: los compañeros pueden avanzar por su ruta automática y activarlo.

Qué determina el éxito

La tirada usa Destreza y Sleight of Hand. Astarion y personajes con competencia o Expertise suelen ser mejores. Guidance, Enhance Ability, Bardic Inspiration y equipo especializado pueden elevar el resultado.

Trap Disarm Toolkit

Guarda varios kits en el inventario compartido del grupo. Se encuentran como botín y se compran a comerciantes. Entre los vendedores tempranos pueden figurar Arron en Druid Grove, Brem en Zhentarim Hideout, Roah Moonglow en Shattered Sanctum y Cyrel en el tollhouse de Risen Road, dependiendo de tus decisiones.

Detectar antes de desarmar

Perception revela placas, cables, respiraderos y otros mecanismos. Lleva delante al personaje con Wisdom alta o competencia en Perception. El juego hace la tirada automáticamente al entrar en alcance; si todo el grupo falla, otra persona o una invocación puede descubrir el peligro al acercarse.

Desagrupar evita accidentes

Usa Ungroup y mueve solo al especialista. Coloca al resto fuera del área de explosión o gas. Después de neutralizar todos los componentes —por ejemplo, placa y respiradero— vuelve a agrupar.

Alternativas

  • Salta por encima si hay espacio.
  • Bloquea un respiradero con un objeto pesado cuando el mecanismo lo permita.
  • Activa desde lejos con una flecha o hechizo si no hay botín vulnerable.
  • Busca otra entrada.

La fuerza bruta puede destruir cofres, objetos o aliados, así que no es la opción predeterminada.

Si falla la tirada

Usa Inspiration, cambia al especialista o mejora las bonificaciones antes de repetir. No permanezcas sobre la placa mientras gestionas el inventario. Guarda la partida antes de una sala llena de trampas si no quieres perder consumibles.