Baldurs Gate

Mejores invocaciones sobrenaturales de brujo en Baldur's Gate 3

Tier list de Eldritch Invocations para daño a distancia, Pacto de la Hoja, control, diálogo y exploración.

Agonizing Blast y Repelling Blast son las invocaciones más útiles para casi cualquier brujo de Baldur's Gate 3. La primera añade el modificador de Carisma al daño de Eldritch Blast; la segunda empuja a los objetivos y convierte cada rayo en una herramienta de control.

Wyll, brujo de Baldur's Gate 3

La mejor selección depende del pacto, del equipo y del papel del personaje. Un brujo a distancia prioriza Eldritch Blast; un Pacto de la Hoja necesita daño cuerpo a cuerpo y defensa; una configuración social puede reservar una elección para diálogo o exploración.

Nivel S: elecciones prioritarias

Agonizing Blast — nivel 2

Añade el modificador de Carisma a cada impacto de Eldritch Blast. El truco obtiene rayos adicionales al subir de nivel y cada uno recibe la bonificación, por lo que sigue siendo eficaz durante toda la partida.

Repelling Blast — nivel 2

Empuja al enemigo alcanzado por Eldritch Blast. Sirve para arrojar criaturas desde alturas, apartarlas de un aliado amenazado o devolverlas a una superficie peligrosa. La opción puede desactivarse cuando no convenga mover al objetivo.

Devil's Sight — nivel 2

Permite ver dentro de oscuridad normal y mágica. Combinada con Darkness, protege al brujo de muchos ataques a distancia mientras este continúa atacando. Es especialmente fuerte si todo el grupo está preparado para combatir alrededor de la nube.

Mask of Many Faces — nivel 2

Permite lanzar Disguise Self sin gastar espacios. Cambiar de aspecto abre interacciones raciales, evita que algunos cadáveres reconozcan a su asesino al usar Speak with Dead y facilita el acceso a pasos diseñados para personajes pequeños.

Lifedrinker — nivel 12

Es una elección final para Pacto de la Hoja: añade daño necrótico basado en Carisma a los ataques con el arma vinculada. Su valor crece con los ataques adicionales y con una puntuación alta de Carisma.

Nivel A: muy buenas según la configuración

Armor of Shadows — nivel 2

Permite lanzar Mage Armor sin gastar un espacio. Es útil para un brujo que no lleve armadura y no reciba la misma defensa mediante equipo, clase o multiclase. Dura hasta el descanso largo.

Fiendish Vigor — nivel 2

Ofrece False Life a voluntad y proporciona puntos de golpe temporales antes del combate. Brilla durante los primeros niveles; más adelante compite con fuentes de vida temporal más potentes.

Mire the Mind — nivel 5

Da acceso a Slow, un control de área capaz de reducir movimiento y limitar acciones. Es valioso cuando el grupo necesita frenar varios enemigos, aunque hay que considerar sus restricciones de uso y concentración.

Book of Ancient Secrets — nivel 7

Añade Ray of Sickness, Chromatic Orb y Silence. Amplía las opciones sin ocupar elecciones normales de hechizo, aunque la versión de BG3 es más limitada que la invocación del juego de mesa.

Minions of Chaos — nivel 9

Permite invocar un elemental. Una criatura adicional absorbe ataques, ocupa espacio y aporta otra acción por turno, de modo que resulta útil en grupos que puedan mantener la invocación entre combates.

Nivel B: útiles pero con competencia

Thief of Five Fates — nivel 2

Concede Bane para penalizar ataques y tiradas de salvación de varios enemigos. Es eficaz al principio, pero requiere concentración y compite con otros conjuros de control.

Sign of Ill Omen — nivel 5

Proporciona Bestow Curse contra un único objetivo. La maldición puede ser potente, pero suele rendir menos que los efectos que controlan a varios enemigos y exige acercarse más de lo deseable.

Dreadful Word — nivel 7

Concede Confusion. Puede desorganizar grupos completos, aunque el comportamiento de los afectados es menos predecible que con Slow y depende de superar la tirada de salvación.

Sculptor of Flesh — nivel 7

Añade Polymorph. Transformar temporalmente a una amenaza fuerte permite ignorarla mientras se elimina al resto del encuentro; también crea oportunidades para empujar o recolocar al objetivo.

Nivel C: normalmente sustituibles

Beast Speech — nivel 2

Speak with Animals descubre diálogos y misiones, pero pociones, pergaminos y otras clases cubren la misma función. Solo merece una invocación si el grupo no dispone de ninguna alternativa estable.

Beguiling Influence — nivel 2

Otorga competencia en Deception y Persuasion. Un brujo orientado a conversaciones suele escoger esas competencias al crear el personaje, por lo que conviene revisar la hoja antes de elegirla.

One with Shadows — nivel 2

Da invisibilidad mientras el personaje permanece inmóvil. Moverse, atacar o lanzar un conjuro rompe el efecto; su rigidez la deja por detrás de pociones, hechizos y objetos de invisibilidad.

Otherworldly Leap — nivel 9

Permite usar Enhanced Leap. Triplicar el salto tiene utilidad exploratoria, pero a ese nivel Fly y otras formas de movilidad suelen resolver más situaciones.

Whispers of the Grave — nivel 9

Concede Speak with Dead a voluntad. Es cómodo, aunque existe un amuleto temprano y varias clases pueden lanzar el mismo conjuro. No aporta ventaja en combate.

Combinaciones recomendadas

  • Brujo a distancia: Agonizing Blast, Repelling Blast y Devil's Sight.
  • Pacto de la Hoja: Devil's Sight, una opción defensiva y Lifedrinker al nivel 12.
  • Control: Repelling Blast, Mire the Mind y Minions of Chaos.
  • Personaje principal social: Agonizing Blast y Mask of Many Faces, manteniendo competencias de diálogo desde la creación.

No elijas una invocación sin revisar antes objetos, pociones y habilidades del resto del grupo. BG3 ofrece muchas formas alternativas de hablar con animales, cadáveres o criaturas, mientras que las mejoras directas de Eldritch Blast son difíciles de sustituir.