Plague Inc
Plague Inc.: guía de Bacteria en dificultad Normal
Infecta todo el planeta con aire, agua y resistencias, revierte síntomas tempranos y activa la letalidad solo cuando no queden personas sanas.
Para ganar con Bacteria en Normal, mantén la enfermedad oculta mientras infectas al 100 % de la población y reserva ADN para activar Total Organ Failure al final. Revierte los síntomas mutados que aumenten gravedad o letalidad antes de tiempo.

Cómo funciona Bacteria
Bacteria es la plaga inicial y la más flexible. No tiene una mecánica que cambie por completo la partida, pero genera pocos puntos de ADN y castiga los gastos innecesarios. La ruta segura separa la partida en dos fases: propagación silenciosa y letalidad rápida.
El mayor peligro es ser detectado antes de llegar a islas con pocos accesos, como Groenlandia, Islandia, Madagascar o Nueva Zelanda. Si cierran puertos y aeropuertos sin infección interna, la partida puede quedar bloqueada.
Genes recomendados
No necesitas una combinación concreta en Normal. Si están disponibles, prioriza genes que aumenten ADN al principio, abaraten transmisiones o mejoren la expansión. Evita depender de mutaciones gratuitas porque esta estrategia devuelve cualquier síntoma que eleve el riesgo de detección.
Fase 1: infectar todo el planeta
- Empieza en un país con buenas conexiones por aire y mar.
- Evoluciona Air 1 y Water 1.
- Continúa con Air 2 y Water 2.
- Compra Extreme Bioaerosol.
- Añade Drug Resistance 1 y 2 para países ricos.
- Evoluciona Cold Resistance 1 y 2 para facilitar la llegada a países fríos.
Si empiezas en un país frío o la expansión se atasca en regiones cálidas, compra Heat Resistance. Bacterial Resilience puede ayudar, pero en Normal no suele hacer falta llevarla más allá del primer nivel.
Revierte cualquier síntoma que mute durante esta fase, especialmente los que aumenten gravedad o muertes. Cada devolución cuesta ADN, así que no gastes tus reservas en habilidades que no resuelven un bloqueo real.
Cuándo empezar a matar
Abre la vista Mundo y espera a que el contador indique que no quedan personas sanas. Un país coloreado no significa necesariamente que toda su población esté infectada. No inicies la fase letal hasta confirmar el cero.
Lo ideal es llegar a este punto con cerca de 100 puntos de ADN. La cifra puede variar, pero necesitas suficiente reserva para recorrer una rama de síntomas hasta Total Organ Failure y responder si la cura avanza.
Fase 2: activar síntomas letales
Evoluciona una ruta hasta Total Organ Failure. La rama que parte de Insomnia es útil porque reduce productividad y puede ralentizar la investigación mientras avanzas hacia síntomas graves.
Cuando las muertes empiecen, añade Necrosis o Hemorrhagic Shock si sobra ADN y necesitas acelerar. No compres letalidad adicional si Total Organ Failure ya supera claramente la velocidad de la cura.
Cómo frenar la cura
Si el progreso de la cura se vuelve peligroso, invierte en Genetic Hardening y Genetic Reshuffle. Haz estallar las burbujas azules en cuanto aparezcan.
Una vez infectado todo el mundo, puedes devolver transmisiones y resistencias para recuperar ADN. Ya no aportan expansión y esos puntos pueden financiar síntomas o la defensa genética. No los devuelvas antes de confirmar que no quedan sanos.
Errores habituales
- Comprar síntomas pronto: aumenta la detección y cierra fronteras.
- Ignorar islas: un puerto cerrado puede hacer imposible el 100 %.
- Gastar todo el ADN: impide comprar Total Organ Failure al final.
- Confundir infectado con saturado: espera al contador mundial de sanos.
- Acelerar muertes demasiado pronto: los infectados pueden morir antes de propagar la bacteria.
Si un país se resiste
Comprueba su clima, riqueza y conexiones. Compra la resistencia térmica o farmacológica que falte y mantén baja la gravedad. Si el único puerto ya cerró sin ningún infectado dentro, reiniciar suele ser más eficaz que esperar una mutación improbable.
Esta estrategia está diseñada para dificultad Normal y una victoria estable. Mega Brutal y los modos de velocidad exigen adaptaciones por sus costes, mutaciones y ritmo de cura.