Plague Inc

Plague Inc.: guía del arma biológica en Normal

Estrategia paso a paso para ganar con el arma biológica en dificultad Normal controlando la letalidad hasta infectar todo el planeta.

Para ganar con el arma biológica en Normal, mantén baja su letalidad mientras mejoras la transmisión y activa Unlock Annihilate Gene solo cuando todos los países estén infectados. La partida exige gastar ADN tanto en propagación como en contener el aumento automático de muertes.

Arma biológica en Plague Inc.

Cómo funciona el arma biológica

Esta plaga aumenta su letalidad con el tiempo aunque no compres síntomas. Si empieza a matar demasiado pronto, los países cierran puertos y aeropuertos, la cura avanza y lugares aislados como Groenlandia o Madagascar pueden quedar sanos.

HabilidadFunción
Gene Compression 1–3Retrasa el aumento automático de letalidad.
Nucleic Acid Neutralisation 1–3Reduce temporalmente la letalidad acumulada.
Deactivated Modified Genes 1–3Reduce la letalidad y ayuda a recuperar el control.
Unlock Annihilate GeneDispara infectividad, gravedad y letalidad para cerrar la partida.

Genes recomendados

Si ya están desbloqueados, usa ATP Boost para empezar con ADN, Aquacyte para mejorar la difusión marítima, Genetic Mimic para frenar la cura, Extremophile para todos los climas y Sympto-Stasis o un gen económico que no encarezca tu estrategia. No son obligatorios en Normal.

Estrategia paso a paso

  1. Empieza en Arabia Saudí. Su aeropuerto y puerto conectan bien continentes cálidos y fríos. India o China también sirven si prefieres una población inicial mayor.
  2. Compra Gene Compression 1 pronto. Si aparece un síntoma letal o muy grave por mutación, involuciónalo para recuperar ADN y evitar alarmas.
  3. Mejora Air 1 y Water 1. Continúa con Air 2, Water 2 y, cuando puedas, Extreme Bioaerosol.
  4. Alterna la propagación con Gene Compression 2 y 3. No gastes todos los puntos de contención a la vez: resérvalos para cuando la barra de letalidad suba.
  5. Compra Drug Resistance 1 y 2 para países ricos, Cold Resistance 1 y 2 para Canadá, Rusia y Groenlandia, y Heat Resistance si la difusión en países cálidos va retrasada.
  6. Usa un nivel de Deactivated Modified Genes cuando las muertes comiencen antes de que los países insulares estén infectados. Guarda los siguientes niveles para otra subida.
  7. Vigila el mapa y abre la lista de países. No avances al final mientras exista población sana o un país sin casos.
  8. Si la cura gana velocidad, compra Genetic Hardening y Genetic Reshuffle. Las Nucleic Acid Neutralisation también te dan tiempo al reducir la amenaza letal.
  9. Cuando el contador de población sana llegue a cero, involuciona transmisiones o resistencias que ya no necesites para recuperar ADN.
  10. Compra las habilidades previas necesarias y activa Unlock Annihilate Gene. La letalidad máxima debería eliminar a la población antes de completar la cura.

Cómo adaptar la compra de resistencias

No sigas una lista rígida si el mapa muestra otra necesidad. Compra Cold Resistance antes si Rusia, Canadá o Groenlandia van rezagados; prioriza Drug Resistance si Estados Unidos y Europa apenas reciben casos; y usa Heat Resistance cuando África central no progresa. Extreme Bioaerosol merece la inversión cuando aire y agua ya están en nivel 2.

Control de síntomas mutados

Pausa el juego cuando aparezca una mutación y revisa su gravedad y letalidad. Tos o estornudos pueden ayudar a transmitir, pero síntomas como necrosis, fallo orgánico o hemorragia aceleran muertes y cura demasiado pronto. Involucionarlos devuelve ADN y protege la fase de expansión. En Normal puedes conservar un síntoma leve si la letalidad permanece casi a cero.

La fase de cura

La investigación se acelera cuando la enfermedad es grave y visible. Genetic Hardening ralentiza el trabajo diario; Genetic Reshuffle hace retroceder el porcentaje ya completado. No compres ambos por costumbre: espera a que la cura represente un riesgo real y conserva ADN suficiente para llegar al gen de aniquilación.

Qué hacer si un país cierra fronteras

Si todavía está sano, la partida puede quedar bloqueada y normalmente conviene reiniciar. Para evitarlo, prioriza barcos y aire antes de síntomas, revisa Groenlandia, Islandia, Madagascar, Nueva Guinea y el Caribe, y no dejes que la letalidad se mantenga alta.

Errores frecuentes

  • Comprar síntomas por daño antes de infectar el mundo.
  • Gastar todo el ADN en transmisión sin reservar puntos para controlar la letalidad.
  • Activar Annihilate Gene cuando todavía quedan personas sanas.
  • Ignorar la cura: aunque la fase final mata rápido, una cura cercana al 100 % puede adelantarse.

La secuencia exacta puede variar según las mutaciones y las rutas aleatorias de barcos y aviones. La regla estable es propagar primero, contener durante toda la expansión y matar solo al final.