Baldurs Gate
Monk de Open Hand en BG3: estadísticas y progresión
Base de Dexterity y Wisdom con niveles, feats, habilidades y alternativas de subclase.
Open Hand Monk prioriza Dexterity y Wisdom, con Constitution como tercera estadística. Esta es una base flexible; el parche, equipo y multiclase pueden cambiar la optimización.

Estadísticas iniciales
| Strength | 10–12 |
|---|---|
| Dexterity | 16–17 |
| Constitution | 14 |
| Intelligence | 8 |
| Wisdom | 14–16 |
| Charisma | 8–10 |
Dexterity mejora ataques, daño, iniciativa y AC. Wisdom se suma a Unarmoured Defence y modifica varias habilidades; Constitution sostiene HP y concentración externa.
Raza y trasfondo
Desde la versión completa, las bonificaciones de habilidad no obligan a una raza concreta. Wood Elf aporta movimiento y Stealth; Half-Orc ofrece Relentless Endurance. Elige trasfondo por habilidades y roleplay: Outlander o Soldier facilitan Athletics.
Subclase: Way of the Open Hand
Open Hand Technique añade Topple, Push o Stagger a Flurry of Blows. Controla reacciones y posición sin depender tanto de hechizos como Four Elements. Shadow es viable para sigilo y movilidad.
Habilidades
- Acrobatics para empujones y movilidad.
- Athletics si el grupo necesita saltos o shoves.
- Perception e Insight aprovechan Wisdom.
- Stealth encaja con Dexterity alta.
Progresión de clase
| Nivel | Características clave |
|---|---|
| 1 | Martial Arts y Unarmoured Defence |
| 2 | Ki, Flurry of Blows, Patient Defence y Step of the Wind |
| 3 | Subclase y Deflect Missiles |
| 4 | Feat y Slow Fall |
| 5 | Extra Attack y Stunning Strike |
| 6 | Ki-Empowered Strikes y rasgo de subclase |
| 7 | Evasion y Stillness of Mind |
| 8 | Feat |
| 9 | Advanced Unarmoured Movement |
| 10 | Purity of Body |
| 11 | Rasgo de subclase |
| 12 | Feat |
Feats
Ability Improvement para subir Dexterity/Wisdom es la opción estable. Alert mejora iniciativa; Mobile aumenta desplazamiento; Tough añade HP. Tavern Brawler pertenece a una variante basada en Strength y elixires, no a esta distribución.
Equipo y combate
Evita armadura y escudo si dependes de Unarmoured Defence y movimiento. Abre con control, concentra ataques en un objetivo y reserva Ki para Stunning Strike o Flurry cuando cambien la ronda.
Reespecializar
Withers permite cambiar clase y estadísticas. Revisa el reparto al encontrar objetos que fijen atributos o al adoptar una multiclase.
Prioridad al subir de nivel
Lleva Dexterity a 18 y después a 20 salvo que equipo permanente cubra el atributo. Sube Wisdom cuando necesites más AC y dificultad para habilidades. Constitution 14 suele bastar en un grupo que controle bien; Tough compensa si el monje cae con frecuencia.
Open Hand a nivel 6
Manifestations añade daño adicional seleccionable y Wholeness of Body recupera recursos durante combates largos. Revisa el tipo de daño frente a resistencias enemigas y cambia la manifestación cuando corresponda.
Multiclase opcional
Thief Rogue 3 aporta una Bonus Action adicional, muy fuerte con Flurry of Blows, pero retrasa feats y rasgos de Monk. Mantener 12 niveles de Monk es más sencillo y evita depender de combinaciones específicas.